Pengertian Software
dan Sejarah Perkembangan Software Komputer
Software Komputer adalah kumpulan dari
intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang
hanya dapat di mengerti oleh komputer. Teori pertama tentang Software Komputer
diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan
aplikasi ke (masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah
pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu
komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi diproses oleh
program sistem komputer, dan data.
Sejarah perkembangan software
Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya
adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam
mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan komputer dengan sebuah program yang digunakan untuk sebuah mesin
tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu
kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
Era Stabil
Pada Era ini sudah banyak proses yang di lakukan secara
bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era stabil ini juga mampu
menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real
time). Di era ini juga mulai di kenal sistem basis data, yang
memisahkan antara program dan data .
Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi
beberapa bagian yaitu Software Sistem seperti Windows, Linux,
Machintos, Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice) dan Languange
Software/Bahasa Pemograman seperti Assembler, Visual
Basic, Delphi, dll.
Era Modern
Pada Era Modern ini software komputer tidak
hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi
dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan
yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain
permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara
dan gambar.
Pada
tahun 1945 sampai 1965
Istilah software engineering digunakan pertama
kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada tahun 1968 dan 1969, komite
sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang
memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak
yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi
rekayasa perangkat lunak.
Tahun 1965 sampai 1985 pada tahun ini banyak
masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak.
Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis perangkat lunak.
Karena banyak projek yang gagal dalam pengembangan perangkat lunak komputer (
software komputer). Dalam projek ini banyak kasus-kasus yang terjadi, salah
satu yang paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane akibat kegagalan
perangkat lunak. Tahun 1985 selama bertahun-tahun,
para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan
masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses
diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini.
Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat
pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML
hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk
menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.Pada tahun
1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa
tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan
dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.
Lima Metodologi Secara Garis Besar yang Biasanya
Dikembangkan dan Digunakan:
1.
Structured Programming
2. Object
Oriented Programming
3. Design
Patterns
4. Extreme Programming
5. Aspect oriented
Programming
REVIEW INOVASI
TEKNOLOGI MASA KINI
Smart
Watch
Smartwatch
berbentuk seperti arloji atau jam tangan pada umumnya, akan tetapi fungsi dari
smartwatch melebihi fungsi jam tangan. Fungsi
utamanya adalah menjadi perantara pemberitahuan dari smartphone ke layar
smartwatch. Misalkan dari smartphone
menerima pemberitahuan terbaru maka pemberitahuan tersebut akan diteruskan ke
smartwatch yang kita gunakan. Koneksi yang
digunakan untuk menyambungkan smartwatch dengan smartphone pada umunya dengan
media perantara Bluetooth, artinya smartwatch harus tetap berada pada jangkauan
koneksi Bluetooth (sekitar 10 meter) untuk dapat tetap terhubung dengan
smartphone. Smartwatch ini dapat digunakan untuk perangkat dengan sistem
operasi Android dan iPhone.
KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN SMARTWATCH
1. Kenyamanan
meneruskan
semua notifikasi langsung ke pergelangan tangan Anda. Anda akan bisa memeriksa
semua notifikasi setiap saat tanpa terlihat aneh atau canggung. Bahkan ketika
Anda sedang ngobrol dengan orang lain sekalipun.
2.
Fiturnya bermanfaat dan membantu
Fitur
smartwatch sejatinya sangat variatif. Bisa tergantung harga, tergantung merk,
atau tergantung modelnya. Tapi kecenderungannya, fitur smartwatch semakin
banyak dan lengkap.Fitur
smartwatch banyak yang bermanfaat dan sangat membantu pemakainya, misalnya
fitur kesehatan dan kebugaran (fitness).
Fitur ini sudah seperti fitur wajib pada beberapa smartwatch terbaru yang
dirilis.Kedepan,
sudah pasti fitur smartwatch akan lebih lengkap, sehingga lebih bermanfaat
bagi pemakainya.
3.
Kemungkinan menggantikan smartphone
Dimasa
depan smart watch bukan tidak mungkin akan menggantikan smartphone. Beberapa
smartwatch terbaru sudah ada yang menggunakan kartu SIM. Sehingga, bisa
digunakan untuk menelepon atau menerima panggilan telpon secara mandiri, tanpa
harus disandingkan dengan smartphone. Smartwatch yang mandiri (stand alone), diharapkan
lebih banyak muncul di masa mendatang.
KERUGIAN MENGGUNAKAN SMARTWATCH
1.
Mahal karena harus dipasangkan dengan smartphone
Kebanyakan
smartwatch saat ini masih harus dipasangkan dengan smartphone (paired smartwatch), bukan
smartwatch mandiri(standalone smartwatch). Dengan demikian pengeluaran
jadi lebih banyak dan mahal. Yaitu pengeluaran untuk smartphone dan pengeluaran
untuk smartwatch.
2.
Desain
Desain
smartwatch ada yang bagus terutama smartwatch dari merk premium. Tapi ada juga
smartwatch yang desainnya nggak bagus dan lebih mirip dengan jam tangan
anak-anak.
http://elektronikgadget.com/keuntungan-kerugian-smartwatch/
Tidak ada komentar:
Posting Komentar