Kamis, 05 Oktober 2017

sejarah software dan review

Pengertian Software dan Sejarah Perkembangan Software Komputer


Software Komputer adalah kumpulan dari intruksi atau statement yang di susun secara logis dan berbentuk kode yang hanya dapat di mengerti oleh komputer. Teori pertama tentang Software Komputer diusulkan oleh Alan Turing pada tahun 1935-nya nomor esai Komputasi dengan aplikasi ke (masalah Keputusan) Entscheidungsproblem. “Software” istilah pertama kali digunakan di cetak oleh John W. Tukey pada tahun 1958. Dalam ilmu komputer dan rekayasa Software, Software adalah semua informasi diproses oleh program sistem komputer, dan data.
Sejarah perkembangan software
Era Pioneer
Pada Era Pioneer ini bentuk software komputer pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi. Penggunaan komputer dengan sebuah program yang digunakan untuk sebuah mesin tertentu dan untuk tujuan tertentu. Di era ini software komputer merupakan satu kesatuan dengan sebuah hardware komputer.
Era Stabil
Pada Era ini sudah banyak proses yang di lakukan secara bersamaan (multi tasking). Software Komputer pada era stabil ini juga mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) dan secara cepat/langsung (real time). Di era ini juga mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program dan data .
Era Mikro
Pada Era Mikro ini software komputer dapat dibedakan menjadi beberapa bagian yaitu Software Sistem seperti Windows, Linux, Machintos, Software Aplikasi (Ms.Office, OpenOffice) dan Languange Software/Bahasa Pemograman seperti Assembler, Visual Basic, Delphi, dll.
Era Modern
Pada Era Modern ini software komputer tidak hanya untuk sebuah komputer tetapi sebuah handphone pun telah di lengkapi dengan sebuah software sistem seperti Android, Symbian, dll. Tingkat kecerdasan yang ditunjukkan oleh software komputer pun semakin meningkat, selain permasalahan teknis, software komputer sekarang juga mulai bisa mengenal suara dan gambar.
Pada tahun 1945 sampai 1965 Istilah software engineering digunakan pertama kali pada akhir 1950-an dan awal 1960-an. Pada tahun 1968 dan 1969, komite sains NATO mensponsori dua konferensi tentang rekayasa perangkat lunak, yang memberikan dampak kuat terhadap perkembangan rekayasa perangkat lunak. Banyak yang menganggap bahwa dua konferensi inilah yang menandai awal resmi profesi rekayasa perangkat lunak. Tahun 1965 sampai 1985 pada tahun ini banyak masalah yang ditemukan para praktisi pengembangan perangkat lunak.
Pada tahun ini disebut juga sebagai krisis perangkat lunak. Karena banyak projek yang gagal dalam pengembangan perangkat lunak komputer ( software komputer). Dalam projek ini banyak kasus-kasus yang terjadi, salah satu yang paling terkenal adalah meledaknya roket Ariane akibat kegagalan perangkat lunak. Tahun 1985 selama bertahun-tahun, para peneliti memfokuskan usahanya untuk menemukan teknik jitu untuk memecahkan masalah krisis perangkat lunak. Berbagai teknik, metode, alat, proses diciptakan dan diklaim sebagai senjata pamungkas untuk memecahkan kasus ini. Mulai dari pemrograman terstruktur, pemrograman berorientasi object, perangkat pembantu pengembangan perangkat lunak (CASE tools), berbagai standar, UML hingga metode formal diagung-agungkan sebagai senjata pamungkas untuk menghasilkan software yang benar, sesuai anggaran dan tepat waktu.Pada tahun 1987, Fred Brooks menulis artikel No Silver Bullet, yang berproposisi bahwa tidak ada satu teknologi atau praktik yang sanggup mencapai 10 kali lipat perbaikan dalam produktivitas pengembangan perangkat lunak dalam tempo 10 tahun.

Lima Metodologi Secara Garis Besar yang Biasanya Dikembangkan dan Digunakan:

1.  Structured Programming                                                                               
2.  Object Oriented Programming
3.  Design Patterns 
4. Extreme Programming 
5. Aspect oriented Programming

REVIEW INOVASI TEKNOLOGI MASA KINI
Smart Watch
Smartwatch berbentuk seperti arloji atau jam tangan pada umumnya, akan tetapi fungsi dari smartwatch melebihi fungsi jam tangan. Fungsi utamanya adalah menjadi perantara pemberitahuan dari smartphone ke layar smartwatch. Misalkan dari smartphone menerima pemberitahuan terbaru maka pemberitahuan tersebut akan diteruskan ke smartwatch yang kita gunakan. Koneksi yang digunakan untuk menyambungkan smartwatch dengan smartphone pada umunya dengan media perantara Bluetooth, artinya smartwatch harus tetap berada pada jangkauan koneksi Bluetooth (sekitar 10 meter) untuk dapat tetap terhubung dengan smartphone. Smartwatch ini dapat digunakan untuk perangkat dengan sistem operasi Android dan iPhone.

KEUNTUNGAN MENGGUNAKAN SMARTWATCH
1. Kenyamanan
meneruskan semua notifikasi langsung ke pergelangan tangan Anda. Anda akan bisa memeriksa semua notifikasi setiap saat tanpa terlihat aneh atau canggung. Bahkan ketika Anda sedang ngobrol dengan orang lain sekalipun.
2. Fiturnya bermanfaat dan membantu
Fitur smartwatch sejatinya sangat variatif. Bisa tergantung harga, tergantung merk, atau tergantung modelnya. Tapi kecenderungannya, fitur smartwatch semakin banyak dan lengkap.Fitur smartwatch banyak yang bermanfaat dan sangat membantu pemakainya, misalnya fitur kesehatan dan kebugaran (fitness). Fitur ini sudah seperti fitur wajib pada beberapa smartwatch terbaru yang dirilis.Kedepan, sudah pasti fitur smartwatch akan lebih lengkap, sehingga lebih bermanfaat bagi pemakainya.
3.  Kemungkinan menggantikan smartphone
Dimasa depan smart watch bukan tidak mungkin akan menggantikan smartphone. Beberapa smartwatch terbaru sudah ada yang menggunakan kartu SIM. Sehingga, bisa digunakan untuk menelepon atau menerima panggilan telpon secara mandiri, tanpa harus disandingkan dengan smartphone. Smartwatch yang mandiri (stand alone), diharapkan lebih banyak muncul di masa mendatang.

KERUGIAN MENGGUNAKAN SMARTWATCH

1. Mahal karena harus dipasangkan dengan smartphone
Kebanyakan smartwatch saat ini masih harus dipasangkan dengan smartphone (paired smartwatch), bukan smartwatch mandiri(standalone smartwatch). Dengan demikian pengeluaran jadi lebih banyak dan mahal. Yaitu pengeluaran untuk smartphone dan pengeluaran untuk smartwatch.
2. Desain
Desain smartwatch ada yang bagus terutama smartwatch dari merk premium. Tapi ada juga smartwatch yang desainnya nggak bagus dan lebih mirip dengan jam tangan anak-anak.
http://elektronikgadget.com/keuntungan-kerugian-smartwatch/


Tidak ada komentar:

Posting Komentar